Ir ao contido
Enxebre Traducións

Famicom · 1989

Sweet Home

O terror de Capcom que deu orixe a Resident Evil, traducido ao galego desde o guión xaponés orixinal.

Sen probar por humanos

Está traducida enteira e cada texto comprobouse automaticamente no xogo. Xogouse o comezo en ares e en Mesen e funciona ben, pero aínda ninguén a xogou enteira e falta probala na consola orixinal.

Antes e despois

Título no orixinal en xaponés Título en galego Orixinal Galego

Arrastra a liña para comparar co orixinal xaponés. Capturas sacadas do emulador co parche aplicado.

Capturas

Taguchi diante dun dos frescos de Ichiro Mamiya
Taguchi diante dun dos frescos de Ichiro Mamiya
Un combate: cada personaxe ten a súa vida e as súas ordes
Un combate: cada personaxe ten a súa vida e as súas ordes

Sobre a tradución

Un equipo de televisión entra na mansión abandonada do pintor Ichiro Mamiya en busca dos seus frescos, e a casa non os deixa saír. Cinco personaxes, cada un cunha ferramenta propia, e ningunha segunda oportunidade: quen morre, non volve. Capcom fíxoo en 1989 a partir da película do mesmo nome e, anos despois, foi o punto de partida de Resident Evil.

Esta tradución parte do guión xaponés, non da versión inglesa. O xaponés ten moito máis texto: cada personaxe responde ao seu xeito e hai frases distintas para home e para muller, e en inglés todo iso recortárase por falta de espazo. Para que collese o galego enteiro, a ROM pasa de 256 a 512 KB, coma Dragon Warrior III e IV: a metade nova leva un segundo banco de texto. Probouse en ares e en Mesen, e debería ir en calquera emulador ou cartucho flash que soporte a placa SUROM do mapper 1.

As maiúsculas con til (É, Á, Ó, Í, Ú) debuxáronse para o galego. A tradución e o romhacking fixéronse con intelixencia artificial, e cada texto comprobouse automaticamente no propio xogo. Falta que alguén a xogue de principio a fin: se o fas, avísanos.

Por que non hai ¿ nin ¡

Nesta tradución as preguntas e as exclamacións levan só o signo do final. É correcto: as normas da Real Academia Galega fan obrigatorio o signo final e deixan o de apertura como opcional.

A entoación interrogativa ou exclamativa márcase ao final do enunciado por medio dos signos ? e !, respectivamente: Por que non llelo preguntas ti?; Miraches ben?; Vaia, Tomé, por que non calas?; Vaiche boa!; Mira que non o fagas! Para facilitar a lectura e evitar ambigüidades poderase indicar o inicio destas entoacións cos signos ¿ e ¡, respectivamente.

Aquí optouse por non usalos porque a fonte orixinal do xogo non trae nin ¿ nin ¡, a caixa de texto só ten 17 columnas e o galego, traducido do xaponés, xa obrigou a dobrar o tamaño da ROM para que coubese todo. Noutras traducións desta web si se usan.

Que está traducido

  • Os 466 textos do xogo, traducidos do xaponés: diálogos, notas, o diario de Ichiro, os frescos, o combate, a intro e o final
  • As respostas propias de cada personaxe e as variantes de home e de muller, que a versión inglesa recortara por falta de espazo
  • Os nomes dos 72 obxectos e dos 31 inimigos
  • Menús, pantalla de título, pantalla de nomes, fin da partida e créditos finais

Parchear aquí mesmo

A ROM non sae do teu ordenador

Compróbase o contido da ROM, non a cabeceira, así que vale aínda que a túa copia teña unha cabeceira distinta. Se prefires facelo á man, tes os parches en «Descargas».

Xogáchela enteira?

Axuda a probala

Se rematas o xogo con esta tradución, avísanos: así sabemos que se xogou de principio a fin e onde, e a ficha pode levar o selo «probada por humanos».

Onde o xogaches?

Ábrese GitHub co formulario xa cuberto: só tes que revisalo, engadir unha captura do final se queres e premer Create. Precisas unha conta de GitHub (é de balde).

Comentarios

Para comentar precísase unha conta de GitHub (é de balde). Os comentarios gárdanse no foro do proxecto.

Fai correr a voz

Se coñeces a alguén ao que lle poida prestar xogar a Sweet Home en galego, pásalle esta páxina. Abonda cun clic.