Famicom · 1989
Sweet Home
O terror de Capcom que deu orixe a Resident Evil, traducido ao galego desde o guión xaponés orixinal.
Está traducida enteira e cada texto comprobouse automaticamente no xogo. Xogouse o comezo en ares e en Mesen e funciona ben, pero aínda ninguén a xogou enteira e falta probala na consola orixinal.
Antes e despois
Orixinal
Galego
Orixinal
Galego
Orixinal
Galego
Orixinal
Galego
Arrastra a liña para comparar co orixinal xaponés. Capturas sacadas do emulador co parche aplicado.
Capturas
Sobre a tradución
Un equipo de televisión entra na mansión abandonada do pintor Ichiro Mamiya en busca dos seus frescos, e a casa non os deixa saír. Cinco personaxes, cada un cunha ferramenta propia, e ningunha segunda oportunidade: quen morre, non volve. Capcom fíxoo en 1989 a partir da película do mesmo nome e, anos despois, foi o punto de partida de Resident Evil.
Esta tradución parte do guión xaponés, non da versión inglesa. O xaponés ten moito máis texto: cada personaxe responde ao seu xeito e hai frases distintas para home e para muller, e en inglés todo iso recortárase por falta de espazo. Para que collese o galego enteiro, a ROM pasa de 256 a 512 KB, coma Dragon Warrior III e IV: a metade nova leva un segundo banco de texto. Probouse en ares e en Mesen, e debería ir en calquera emulador ou cartucho flash que soporte a placa SUROM do mapper 1.
As maiúsculas con til (É, Á, Ó, Í, Ú) debuxáronse para o galego. A tradución e o romhacking fixéronse con intelixencia artificial, e cada texto comprobouse automaticamente no propio xogo. Falta que alguén a xogue de principio a fin: se o fas, avísanos.
Por que non hai ¿ nin ¡
Nesta tradución as preguntas e as exclamacións levan só o signo do final. É correcto: as normas da Real Academia Galega fan obrigatorio o signo final e deixan o de apertura como opcional.
A entoación interrogativa ou exclamativa márcase ao final do enunciado por medio dos signos ? e !, respectivamente: Por que non llelo preguntas ti?; Miraches ben?; Vaia, Tomé, por que non calas?; Vaiche boa!; Mira que non o fagas! Para facilitar a lectura e evitar ambigüidades poderase indicar o inicio destas entoacións cos signos ¿ e ¡, respectivamente.
Aquí optouse por non usalos porque a fonte orixinal do xogo non trae nin ¿ nin ¡, a caixa de texto só ten 17 columnas e o galego, traducido do xaponés, xa obrigou a dobrar o tamaño da ROM para que coubese todo. Noutras traducións desta web si se usan.
Que está traducido
- Os 466 textos do xogo, traducidos do xaponés: diálogos, notas, o diario de Ichiro, os frescos, o combate, a intro e o final
- As respostas propias de cada personaxe e as variantes de home e de muller, que a versión inglesa recortara por falta de espazo
- Os nomes dos 72 obxectos e dos 31 inimigos
- Menús, pantalla de título, pantalla de nomes, fin da partida e créditos finais
Parchear aquí mesmo
A ROM non sae do teu ordenador- Ler o ficheiro
- Comprobar que é a ROM correcta
- Aplicar a tradución
- Verificar o resultado
Compróbase o contido da ROM, non a cabeceira, así que vale aínda que a túa copia teña unha cabeceira distinta. Se prefires facelo á man, tes os parches en «Descargas».
Xogáchela enteira?
Axuda a probalaSe rematas o xogo con esta tradución, avísanos: así sabemos que se xogou de principio a fin e onde, e a ficha pode levar o selo «probada por humanos».
Comentarios
Para comentar precísase unha conta de GitHub (é de balde). Os comentarios gárdanse no foro do proxecto.

